E agora Blizzard?
Se você tem mais de 25 anos, joga World of Warcraft como eu, e não gosta de simplesmente bater nos outros, mas jogar em grupo com amigos e se divertir, você deve estar tão desgostoso com o jogo como eu estou. Ultimamente, tenho olhado para trás, pros tempos de AD&D, onde as classes eram formadas para forçar o trabalho em grupo, onde nenhuma classe reinava suprema sobre as outras, porque todos os jogadores estavam igualmente sujeitos ao sadismo do Game Master.
Mas no WoW, desde que começamos a jogar, e cada vez mais, vemos que a Blizzard ignora as classes heróicas ( magos, guerreiros, ladrões, caçadores e sacerdotes, em todas as suas cores ), para investir no que eles acham ser as verdadeiras classes heróicas, mas na verdade, eu chamo de classes solo. Porque permitem a jogadores sem amigos, continuar sem formar laços, e permite a jogadores cujo único divertimento no jogo é se achar auto-suficiente, algo que não é na vida real, e melhor que os outros, algo que também não é, e permitir que ele infle seu ego as custas do divertimento de todos que jogam.
Estou sendo muito crítica? Eu acho que não. Na origem, o vídeo game sempre foi uma atividade solo. Mas acabou virando uma atividade coletiva, quando começamos a reunir amigos em torno de nossos Atari para jogar juntos. Depois, nossa geração, a geração PONG, sem a qual hoje não existiria o mercado que permite que WoW existe, foi para os RPGs de papel, que reforçava ainda mais o vínculo de grupos e amizade. E sempre desejamos isso nos video games. Agora que a tecnologia permite esse vínculo, a Blizzard se rende a jogadores mais novos, que voltam as origens solo dos video games, mas em um jogo criado para ser essencialmente grupal. As classes deveriam ser pensadas para serem interdependentes. Sempre.
E onde tudo deu errado? Bom, a Blizzard ignorou a regra de ouro de todo mundo de RPG, que quanto mais poder uma classe ganha em um lado, mais limitações são impostas no outro. Magos são extremamente poderosos, mas são lentos, criaturas que passaram a vida entre livros empoeirados e poções fumegantes, passam a maior parte do tempo apoiados em um cajado, tentando carregar um pesado livro nas costas, não vão conseguir usar mais que um robe e no máximo, um peitoral de couro. Nunca uma armadura completa. Sacerdotes idem, mas trocando poções por orações diárias e limitações no estilo de vida. Guerreiros por outro lado são o exemplo máximo de capacidade física e habilidade de combate, mas não possuem magia nenhuma. Paladinos, por essa regra, são sacerdotes, que abrem mão de parte de suas obrigações sacerdotais ( e por consequência, ligação com o sagrado ) e investem esse tempo nas artes da guerra. Ou seja, são quase tão bons quanto um guerreiro em combate corpo a corpo ( mas nunca tão bons ) e abrem mão de boa parte de suas atribuições sacerdotais, ou seja, poder. Para quem não quer abrir mão de nada, o AD&D sempre teve uma solução que ficou atravessada em muitos jogadores, os Dual Class. Você efetivamente tinha duas classes, e subia os níveis delas individualmente. Ou seja, pra subir de nível como um Mage-Warrior, você teria que conseguir os XP necessários para subir ambas somadas. Lembrando que cada classe tinha sua tabela de progressão. Os XPs pra um guerreiro subir do nível 1 para 2 era quase metade da pra um mago. Quanto mais poderosa a classe, mais difícil de subir. Existiam quests de passagem de nível, muitas em grupo, ou itens a serem obtidos ( alguém lembra das quests de montaria pra Warlocks? ).
Bom, no livro da Blizzard, as outras classes, as originais dos livros de Tolkien, são só comuns, e Paladinos e Death Knights são as verdadeiras Classes Heróicas. E tão fáceis de subir de nível como as outras, pra atender uma categoria de jogadores que se entedia facilmente com desafios, ou até mesmo, a leitura de objetivos de quests. Principalmente, paladinos, tão diferentes das classes convencionais, que tornaram as outras obsoletas, a ponto de ter jogadores pedindo a extinção delas. Afinal, você consegue fazer qualquer conteúdo do jogo com um grupo de 10 paladinos.
E eu concordo. A Blizzard deveria extinguir todas as outras classes, uma vez que paladinos podem usar as melhores armas e armaduras, sem limitações significativas no poder que a classe possui, e é uma classe para a nova geração video-game, fácil, simplificada, e que faz bem para o ego ( sério, fiz uma paladina, não tenho que pensar metade do que preciso como maga para jogar ).
Mas nesse caso, como nós ficamos? Qual alternativa nós temos ao WoW da Blizzard, quando esse se tornar finalmente insuportável? Quais propostas melhores de universos de RPG existem para jogadores mais tradicionais, que ainda acham que o jogo é para criar amigos e jogar em grupo?
Bom, recentemente eu descobri que a Electronic Arts continua com a série “Heroes of Might and Magic”, mas como jogos solo. Na última vez que vi, Might and Magic continuava a olhar para os universos clássicos como referência para as regras e distribuição de força entre classes. Será que alguém anda trabalhando num AD&D Online? Warhammer também conta com uma versão MMORPG. Ou será que é mais simples a Blizzard apenas redefinir o que quer? A última contagem mostrou que todo barulho por Paladinos mais poderoros parte de uma minoria de jogadores que ficam online a maior parte de suas vidas. Poucas contas, pouca gente, privilegiada porque faz muito barulho.
Então? Você que também tem mais de 25 anos de idade, trabalha e vive uma vida legal, e joga ocasionalmente pra se divertir, vamos fazer barulho?
Ou você também vai fazer um paladino?
2 Comentários:
Concordo muito com isso de que a Blizz "adulterou" as classes como eram tratadas em todos os RPGs para tirar limitações e permitir que solassem o game em diversos níveis.
Eu gosto muito disso. Não porque ache certo, mas sim porque adoro solar. Raid? Curto. 5-man, 10-man, 25-man, 40-man... não importa! Gosto de todas, mas gosto mais ainda de fazer quests, de upar solando e sem encheção de saco de outros.
O que me intriga é se a Blizz adulterou as classes pra deixar pessoas como eu felizes (será que somos a maioria dos usuários pagantes???), ou se o foco é realmente deixar todos equilibrados numa raid.
Afinal, o que tem de player na raid fazendo mimimi porque não pode fazer TUDO que as outras classes podem... Vide tanker: antes tinha o drama de que o melhor tank para 1 mob era warrior. E o melhor pra AOE era Paladino. Agora mudaram, e qq tank guenta solar e tb AOE. Porque isso? Mimimi dos players? Será que pessoas estavam cancelando suas contas por ficarem desapontados com essas limitações?
A resposta é: SIM!
Ao menos pelas casos reais que conheço - é foda você upar um char e ficar preso às limitações dele. Afinal são 80 níveis, montar gear... é bem chato. E uma vez feito, você pode não querer upar outro só pq quer tankar AOE.
Qual o resumo da ópera?
Prefiro um game com classes adulteradas, mas com uma comunidade de players grande, que um game fiel aos RPGs originais (que acho mais corretos) porém com uma comunidade menor e mais exigente.
Aí a pergunta é: temos algum outro MMO bom que respeite as limitações das classes?
Olha, se a Blizzard subir todas as classes para equiparar com Paladinos, pra mim também serve. Eu só acho que Paladinos estão roubados em relação a todas as outras classes. Mais inclusive que DKs, o que me faz pensar mais e mais que dentro da Blizzard, os developers são todos paladinos :P
Mas voltando ao assunto, gosto de jogar em grupo com amigos, gosto de fazer amigos no jogo, e me desgosto de ver que o jogo cada vez mais tomba pro lado do solo game em paladinos, e que ser lock ou mage ou hunter é quase uma piada. Porque eu não estou falando de Raids, estou falando do gameplay o tempo todo. Eu acho que a diversidade soma, e a necessidade mútua, e isso é verdade até em história em quadrinhos do Conan :)
Agora, se vai ter um MMORPG mais "tradicional", ou não, eu não sei.
A Su tem uma teoria interessante, que é das crianças de 5 a 15 anos que jogam, e quando reclamam, os pais mandam cartas iradas pra Blizzard, reclamando que o filhinho não pode fazer tudo. Não sei se é só isso, mas honestamente, se é pra jogar solo, melhor jogar Everquest no Xbox. A graça do WoW é o group game e eu quero ver isso reforçado :)
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